m Meyo. 案例库 / 2026.10.19

真实测试 · 不是概念稿

10 个案例,
看清现在能稳定做什么。

这些是 Meyo 在一轮真实测试里跑出来的效果,包含交互网页、2D 小游戏、3D 与视频尝试。每个案例保留原始提示词、实测视频和当时的结论;做得好的与没做好的都放在一起。

10个真实案例
7交互网页
3小游戏
2D 稳 / 3D 难当前能力边界
判断 什么内容值得做、值得传播
产品能力强

刚推出的、没见过的、超出预期的、耳目一新的。新模型能力、建模、视觉展现、简单操作出好效果。

猎奇与话题

奶龙跑酷、牛马按时下班模拟器、班主任模拟器,或接入实时热点与流行梗。

Show up

案例能让用户展示自己很厉害、做的东西很好、见多识广、有认同感。测试结果、年度总结、自己做成功的案例。

联络与共情

文物交互网页、AI 自制生日网页、AI 模拟演员过去的角色给演员打电话。

适合 Meyo 的场景

优势场景或解决痛点,带来 wow 感;比竞品交付质量更高,而不是硬拼通用建模能力。

更快获得传播

简单场景里做话题性内容,强情绪、工具、社交展示、不复杂但视觉效果好的东西。

01 交互网页 · 7 个

2D 效果大部分能复刻,3D 与空间类仍然困难。

下列视频均为真实产物录屏,已转成浏览器可播放的 mp4。提示词保留当时版本,包含人工修改后的最终输入。

3D 小岛主页可复刻

浮空岛个人主页

参考“用 GPT6 搓一个 3D 小岛个人主页”,做出一座可浏览的浮空岛主页。

提示词与说明

原始测试未保留完整提示词;案例用于验证 3D 场景型个人主页的可复刻程度。

拆解交互可复刻

相机拆解交互网页

把一台相机拆成数百个可交互部件,按系统分类切换,点选弹出讲解,滑条控制整体炸开与复原。

提示词

参考开源项目 Human Atlas(人体解剖站)的实现方式,做一个「拆解相机」交互网页:把目标对象(一台相机)拆成数百个可交互部件,按系统分类切换,点选部件即弹出讲解,滑条控制整体炸开与复原。最后生成一个可交互网页。

线上博物馆可复刻

线上博物馆

参考“人人都可以手搓一个属于自己的线上博物馆”,生成可浏览的线上展馆。

提示词与说明

原始测试未保留完整提示词;案例用于验证展馆类多页交互的完成度。

不到 50 字可复刻

Gameboy 掌机作品集

用不到 50 个字的提示词做出一个看起来完全像 Gameboy 的网站作品集,按键可浏览介绍。

提示词

制作一个看起来像 Gameboy(游戏男孩)的网站作品集,它应该看起来完全像一台 Gameboy,甚至连屏幕也要像,整体感觉要像一台真实的 Gameboy 掌机。文本展示内容为个人介绍,通过按键按钮可以展示和浏览介绍,人物信息自行设定样本。需保持屏幕文字清晰可见,按键键位准确,互不重叠,无横向溢出,模仿真实按键效果。

情绪价值可复刻

给朋友定制的生日网页

为朋友定制的生日网页,属于“联络与共情”方向的典型案例。

提示词与说明

提示词经过多轮人工修改,完整修改过程保留在内部测试记录中;此处展示最终效果。

知识可视化部分可复刻

知识点拆成 3D 交互动画

把一个知识点拆成三维动画演示,用交互动画网页讲清结构关系。

提示词与说明

原始测试未保留完整提示词;3D 表现仍在打磨,复杂空间关系会出现穿模与布局问题。

个人主页可复刻

个人作品集网站

完整的个人作品集网站,用于验证从一句话到可浏览作品的完整链路。

提示词与说明

原始测试未保留完整提示词;可作为个人主页类需求的基线参照。

02 小游戏 · 3 个

2D 游戏很方便,3D 建构仍然困难。

一个对话框就能完成玩法设计、美术素材生成与最终可玩的游戏;3D 场景会出现穿模、混乱,调试成本明显更高。

锈湖风格2D 可玩

单机解密小游戏

参考锈湖风格,在房间内找线索、解谜,模型自行设计故事、生成美术素材并拼贴进游戏框架。

提示词

请帮我做一个解密小游戏,这个游戏为单机解密风格,设计和玩法可以参照锈湖(附件图片),用户需要在房间内找线索,然后进行解密。你可以设计一个完整的故事,引导用户解密。自行校准各个按键的位置,不要错位,同时相关物品可以参考真实物品进行设计,可以自行搜索一些素材,尽量环境逼真一些。请基于这个游戏目前的框架,并以游戏美术总监的角色,为这个游戏列全美术清单,按优先级分组,每项写清楚:用途、尺寸、数量、风格锚点,并附一条可直接投喂生图的完整提示词,并调用生图工具,完成游戏美术素材设计,符合该游戏风格。把制作好的素材,拼贴到原有的游戏框架中,让游戏画面整体看起来精美、流畅、符合氛围。请完成基础检查,确定美术素材没有错位、或者有其他 bug,有问题的话就自行修复,然后给我一个最终版可玩的游戏。

截图复刻2D 可玩

跑酷复刻 1.0

只给一张跑酷游戏截图和一句话提示词,生成一个可玩的跑酷游戏;有音效,录屏收录不到。

提示词

这是一张跑酷游戏截图,请参考这个风格,生成一个可以玩的跑酷游戏。

3D 尝试仍在打磨

跑酷接入 Blender

三跑道、铁轨形态、火车头、高低栏杆与金币;人物与火车头参考原图做 3D 建模。画面可跑,但仍有穿模与质感问题。

提示词

我希望做一款跑酷小游戏,参考附件截图,三根跑道,人物可以在三根跑道内切换,跑道可以模拟铁轨形态,障碍物有火车头(人物可以通过跳跃跳上火车头),栏杆(高栏杆可以从下面滑过去,低栏杆只能从上面跳过去),同时跑道上可以有金币,人物经过就能获取金币,人物建模和火车头参考我给的图片,进行 3D 建模,需要画面流畅自然。

结论 做得好的,与还没做好的

已经比较稳的

  • 2D 交互网页大部分能复刻,版式、按键、页面切换基本可控。
  • 2D 游戏:一个对话框完成玩法、素材生成与可玩产出,多模态协作顺畅。
  • 生图速度快、成功率相对高,可控性比通用聊天产品更强。
  • 参考截图能理解基本玩法;同等条件下,竞品只给截图容易出现乱码。

还需要继续打磨

  • 3D 与空间类网页困难,复杂结构会出现穿模、布局混乱。
  • 3D 建模大多只能做简单多边形,曲线建模效果不好,调试成本高。
  • 视频类:白模构建弱、直接视频生成弱、复杂特效剪辑难;大文件口播工程不好做。
  • 整体仍偏慢、失败率不低,长难任务存在未完成就交付。
  • 同提示词能否稳定复现、强制调用工具是否一定成功,仍需验证。

读这些案例时请注意

  • 效果受提示词与制作流程影响很大;简单提示词不能稳定做出高精度成果,需要反复测。
  • 视频是真实产物录屏,但不等于同提示词每次都能复现同样效果。
  • 3D 与视频案例保留在这里,是为了说明当前边界,不作为“已经稳定”的证据。